#1. Потрепанные фразы.
Берете любой вопрос и перефразируете его в нескольких вариантах, желательно - для каждого игрока уникальные. Так делаете с 12 вопросами. Каждому раздаете свой листочек с вопросом. Командного обсуждения не предполагается, либо не сразу. После определенного срока тишины, Вы просите назвать версию каждого и слово через которое они вышли на эту версию. Зависит от команды, но обычно слова разные либо повторяются 2-3-4 раза, не более. Связано с восприятием лингвистических связок и тренирует умение видеть нужные зацепки.
#2. Бесконечная раскрутка.
Берем любой вопрос, убираем из него пару фактов, правим как хотим. И заставляем команду генерировать варианты (хорошо при малом колличестве версий при игре, лекарство, блин ))))
#3. Последний.
Еще одно средство от безрыбья в реке ответов: Задаете любой вопрос (можно даже "Почему небо синее?") и выигрывает тот, кто сказал последнюю версию.
#4. Что требуется?
Даже не методика, а вывод из темы ВКонтакте - просто тренировать умение отсеивать шелуху и четко формулировать суть на разных вопросах.
#5. Шляпа.
Желательно не менее 6 участников плюс один с таймером. Все играющие разбиваются на пары. Каждый пишет на отдельных бумажках 6 нарицательных существительных (кроме слов типа "вещь", предмет" и т.п.), все бумажки складываются... Правильно, в шляпу. Ведущий засекает время (секунд 20-25), первый играющий достаёт бумажку и любыми способами пытается объяснить напарнику, какое слово написано. В объяснении не должно быть буквального перевода, если слово иностранное, и объяснения через строение слова (типа "первый слог - как в слове корова и т.д."). Напарник, соответственно, отгадывает. За отрезок времени паре нужно объяснить-отгадать как можно больше слов. Бумажки с отгаданными словами объясняющий откладывает к себе, неотгаданные - обратно в шляпу. Говорить "Не знаю, давай другую" - нельзя. Время кончается - шляпа передаётся дальше по кругу, пока все бумажки не кончатся. Потом подсчитывается, сколько отгаданных слов у каждой пары. Победитель - естественно, та, у которой ответов больше.
#6. Глюки
Ведущий готовит слова (крайне мало употребляющиеся, такие которые почти со 100% вероятностью не будут известны игрокам) и толкование к ним. Данный набор слов диктуется участникам (или целым командам).
Задача участника - придумать самостоятельное толкование предложенному слову, такое, чтобы именно на это определение "купились" остальные участники игры. Придуманные определения сдаются ведущему, который зачитывает все придуманные+свое правильное. Участники на карточках записывают по их мнению № правильного определения. Подсчитываются очки: отгаданное правильное определение=+2 балла, и если на твое определение "купилась" команда-противник =+1 балл
#7. Психиатр.
Психиатр - это когда 1 человек (психиатр) выходит, а остальные встают в круг и придумывают принцип по которому они будут отвечать на вопросы психиатра. Например, имея в виду не себя а человека слева от себя. "Псих" возвращается, встает в центр круга и начаинает задавать вопросы, только про возраст и имена нельзя. Если человек отвечает неправильно, то тот, кого он имел в виду, говорит "психиатр" и все быстро меняются местами. В итоге, врач должен отгадать этот принцип - то есть "болезнь" остальных участников.
#8. Банальности.
Задается тема, каждый на нее пишет 10 слов банальных ассоциаций. Потом сверяемся. Сколько совпадений, столько очков. Кто больше набрал очков - тот выиграл.
взято отсюда - http://community.livejournal.com/chgk/1301572.html
Попробуем?
